Quinto Torneo Individual de 3B
(Despedida de Hugo)
Marzo 28 2026
Felicitaciones:
Campeón: RUBEN
Subcampeón: ALGARRA
Mayor serie (5): PEDRO & HUGO
... y a todos "ganadores" por su participación y por compartir estos buenos momentos en torno a la mesa. Gracias y siempre con afecto y con efecto
Participantes:
Informe Financiero:
DESARROLLO DEL TORNEO
Semifinal y Final.
Grupos Ronda Clasificatoria:
MEMORIAS
SISTEMA DEL TORNEO
Para 12 participantes y un solo día de duración (6 horas) se prevé el siguiente sistema:
RONDA CLASIFICATORIA:
Los 12 jugadores se sortean en 3 grupos (A, B, C y D) de 4 integrantes cada uno.
El sorteo se realiza el sábado 28 de marzo 2026 a las 15:30 hrs y se inicia el torneo.
Juegan todos contra todos.
Criterios de desempate partido: Si dos jugadores alcanzan el mismo logro (en porcentaje, un decimal ##,#%) se usa como desempate la Carambola de Oro (CAu)
Clasifican a SEMIFINAL cuatro (4) jugadores: el primero de cada grupo (1A, 1B y 1C) y el mejor segundo (2M)
Criterios de desempate clasificación: Ante igualdad en puntos se considera el total de carambolas en la ronda y si el empate persiste se acude a la Carambola de Oro (CAu)
RONDA SEMIFINAL:
Único partido, muerte súbita.
1A Vs 2M
1B Vs 1C
Los ganadores pasan a ronda FINAL, por campeonato.
Todos los partidos se juegan de acuerdo al hándicap vigente y sus resultados se consideran para el ajuste del hándicap-20
CONSIDERACIONES GENERALES:
• Torneo individual para un máximo de 12 participantes.
• Valor de la Inscripción es $ 30.000. por participante.
• Exclusivo para integrantes de los Grupos: “Rebambaramberos” Y “Amigos de las 3B”
• Los participantes deberán estar a paz y salvo por concepto de la inscripción a la fecha de inicio del torneo.
• Los grupos WhatsApp son los únicos medios de comunicación oficial del torneo.
• Duración del torneo: 1 día: 28 de Marzo 2026
• El ítem de clasificación son los puntos logrados (2 puntos por partida ganada, 0 puntos por partida perdida).
• La premiación del torneo se define sobre el monto de las inscripciones menos el costo de un pequeño trofeo, así: Campeón 50%, Subcampeón: 30% y mayor serie, durante todo el torneo: 20%.
• Los costos de tiempo y consumo en la partida están a cargo de los jugadores quienes deciden cómo los cubren.
CONSIDERACIONES PARA LAS PARTIDAS:
• Ninguna partida requiere de árbitro. Los jugadores de una partida pueden acordar un juez en cuyo caso acatarán, sin discusión, todas sus decisiones. La coordinación del torneo puede asignar un veedor oficial de las partidas quien NO necesariamente actúa como árbitro.
• El torneo se desarrolla con las normas y reglas establecidas y vigentes para las competencias billar a 3 bandas y ajustadas para el grupo.
• El sistema de clasificación espera 5, 6, 8, 9, 10 o 12 participantes y depende de la cantidad de jugadores inscritos y sigue las reglas establecidas aqui en:
https://amigosdelastresbandas.blogspot.com/p/definiciones.html
• Toda partida se juega de acuerdo con el hándicap establecido, con límite de 50 entradas, para ambos jugadores.
• El jugador ganador de la salida siempre debe jugar con la bola blanca.
• El número de entradas lo cierra el jugador que juega con bola amarilla.
• Los jugadores deben contar el número de entradas de la partida – usando una tercera interfaz en el sistema de conteo digital o en tercer chorizo en el sistema tradicional. Este conteo está a cargo de uno de los jugadores. Si no hay acuerdo el conteo lo debe realizar el jugador asignado con bola amarilla.
• Para partidas con hándicap: en caso de empate en el porcentaje del logro de la meta de los jugadores (a porcentaje un decimal, (##,#%) la partida se define por carambola de oro CAu)
• La carambola de oro (CAu): Consiste en que cada uno de los participantes empatados, en turnos sucesivos, empezando el jugador de bola blanca, juegan la salida y totalizan los tantos logrados en una sola entrada. Gana quien más tantos logren en dicha entrada. Si se mantiene el empate se repite la ronda haciendo los turnos en orden inverso, cada vez.
• Todas las partidas programadas se deben ejecutar independiente del desarrollo del torneo, pues otorgan puntos para el Ranking en el grupo. El jugador que NO se presente a jugar no podrá participar en el siguiente torneo.
• Carambolas: El jugador en turno de tacar debe “cantar” en voz alta el número de carambolas logrados en la entrada.
• Toda partida iniciada deberá ser terminada.
• Sobre conteo: El jugador en turno debe esperar - y verificar - que el rival registre en la pantalla (o en el chorizo) los resultados obtenidos.
• Si por razones de inconformidad o intransigencia una partida NO es terminada; los dos jugadores perderán por abandono, computando cero puntos y cero carambolas en las tablas oficiales del torneo y siendo retirados del torneo, otorgando, asi, el triunfo a los rivales pendientes de enfrentar.
HANDICAP - 20:
Handicap vigentes para 2026.
ENCUESTA Y PREINSCRITOS:



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