SISTEMA Dobles Escoceses en billar A TRES BANDAS o REBAMBARAMBA
Es un sistema utilizado para jugar por equipos de dos (2) jugadores.
Algunas pautas en el orden de la tacada.
El orden se debe cumplir estrictamente bajo las siguientes tres reglas de oro:
1. La alternancia en la misma serie (Tiro a Tiro)
A diferencia de otros deportes donde un jugador juega hasta que falla, aquí los compañeros se turnan cada carambola.
• El Equipo A entra a la mesa. Tira el Jugador A1 y hace la carambola.
• La siguiente carambola la tiene que tirar obligatoriamente el Jugador A2. Si la hace, el próximo tiro lo ejecuta A1.
• Mientras el equipo siga haciendo carambolas (la serie), el orden debe ser: A1 ➔ A2 ➔ A1 ➔ A2...
2. El reinicio tras el fallo del rival
Cuando el equipo contrario falla y devuelve el turno, no puede tirar cualquiera. Debe tirar el jugador al que le correspondía según el orden del juego.
• Si en el turno anterior del Equipo A, el que tiró y falló fue el Jugador A2, el juego pasa al Equipo B.
• Cuando el Equipo B falle y el Equipo A regrese a la mesa, el encargado de abrir el turno obligatoriamente debe ser el Jugador A1.
3. Las penalizaciones por error de orden
Cometer un error en el orden de tiro se considera una falta técnica inmediata:
• Pérdida de turno: En el instante en que el jugador equivocado golpea la bola, el turno se acaba.
• Anulación: Si el jugador equivocado llegó a hacer la carambola, esa carambola no suma al marcador.
• El rival se beneficia: El equipo contrario entra a la mesa con las bolas tal y como quedaron posicionadas tras la falta.
El tiro de salida o tiro de apertura en el formato de parejas se decide y ejecuta siguiendo un protocolo muy estricto:
El arranque (O arrime a la banda)
Antes de empezar la partida, un jugador de cada equipo se para en la mesa para realizar el tiro de arrime simultáneo hacia la banda corta contraria.
• El jugador cuya bola regrese y quede más cerca de la banda de salida gana el derecho de elegir.
• El equipo ganador decide si quiere abrir la partida (ejecutar el tiro de salida) o si prefiere ceder el tiro de salida al equipo contrario. [1, 2]
¿Quién ejecuta el tiro de salida?
El equipo que decide abrir la partida debe asignar a uno solo de sus dos jugadores para que realice el tiro de salida inicial.
• Si el Jugador A1 es el elegido para hacer el tiro de salida y logra hacer la carambola, el orden de alternancia comienza inmediatamente.
• Por lo tanto, la segunda carambola de esa serie la tendrá que tirar su compañero, el Jugador A2.
El orden fijo para el resto del partido
El jugador del equipo rival que no hizo el arrime suele ser el que espera para entrar. Lo más importante es que el orden de tiro de los cuatro jugadores queda congelado desde ese primer tiro.
Por ejemplo, si el orden establecido al inicio es:
1. Jugador A1 (Abre la partida)
2. Jugador B1 (Entra cuando falle el Equipo A)
3. Jugador A2 (Entra cuando el Equipo B devuelva el turno)
4. Jugador B2 (Entra cuando falle el Jugador A2)
Esa rotación exacta se mantendrá obligatoriamente durante todo el juego.
Sí, está permitido que los jugadores hablen entre sí, pero bajo condiciones sumamente estrictas y con límites de tiempo muy rigurosos.
Las reglas para la comunicación en mesa durante el formato por parejas se rigen bajo los siguientes tres puntos:
Cuándo se puede hablar (La regla de la mesa)
• Permitido: Los miembros del equipo pueden hablar, planificar y analizar las opciones de la jugada mientras caminan hacia la mesa o antes de que el jugador en turno se posicione para tirar.
• Prohibido: En el instante en que el jugador en turno coloca su mano sobre el paño (pide mesa/se agacha a apuntar), el diálogo debe detenerse por completo. Su compañero ya no puede decirle nada ni hacer señales visuales.